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Por Carlos Calleros
Arbitro Internacional de Brasil  Art.10.2 Si al jugador que está en juego le quedan menos de dos minutos en su reloj, puede reclamar tablas antes de que caiga su bandera. Requerirá la presencia del árbitro y podrá para los relojes.
a. Si el árbitro está de acuerdo en que el adversario no está haciendo ningún esfuerzo para ganar la partida por procedimientos normales, o que no es posible ganar por procedimientos normales, declarará la partida tablas. En otro caso aplazará su decisión o rechazará la reclamación.
b. Si el árbitro aplaza su decisión, puede otorgar al adversario dos minutos de tiempo extra de reflexión y la partida continuará, si ello fuera posible, en presencia de un árbitro. El árbitro decretará el resultado final posteriormente, durante la partida o después de que una bandera haya caído. Declarará la partida tablas si está de acuerdo en que la posición final no puede ser ganada por medios normales, o que el adversario no estaba haciendo lo suficiente para ganar por medios normales.
c. Si el árbitro ha rechazado la reclamación, se le concederán dos minutos de tiempo extra de reflexión al adversario.
d. En relación con los anteriores 10.2 (a), (b) o (c), la decisión del árbitro será definitiva.
Que árbitro ya no tuvo dudas al aplicar este articulo de las reglas.
De cuatro en cuatro años la FIDE cambia las reglas del juego, tras una profunda analice y de acuerdo con las sugestiones enviadas por árbitros y federaciones afiliadas, en la tentativa de mejorar su aplicación y interpretación.
Es importante que el árbitro busque siempre varias opiniones y mejores informaciones sobre los más diversos temas dentro del área de arbitraje, quedando cada vez mas preparado para resolver las dificultades técnicas que aparezcan en las competencias. Siempre intento conseguir informaciones sobre estos asuntos de varias maneras, normalmente hablando con amigos que también son árbitros, e árbitros de otros países. Este contacto sirve para que confirmemos si los conceptos que estamos utilizando están correctos o no y si podemos mejorar su aplicación, captando algún otro procedimiento que por acaso tenga nos escapado.
Comentarios son necesarios sobre la regla en cuestión:
1) Queda evidente, por lo menos para mí, que la mayoría de los jugadores no tienen conocimiento de la regla en su totalidad y, cuando reivindican un empate al árbitro, lo hacen de manera incorrecta. De esta falta de procedimiento surge una consecuencia que afecta directamente el resultado de la partida.
2) Pierden tiempo los jugadores que solicitan tablas al árbitro y continúan a jugar sus partidas sin para el reloj, o como ya he escuchado por diversas veces:
a) Quiero tablas porque estoy ganado.
b) Quiero tablas porque tengo ventaja material.
c) Tengo mate en tres lances y quiero tablas.
d) Otras más interesantes.
3) La figura del mate ayudado, como algunos acostumbran decir, debe ser substituida por mate posible. Analicemos el siguiente diagrama de la posición 1:
 posición 1
Las negras quieren dar mate a su adversario, sin conseguir conducir el Rey para una de las extremidades del tablero o por lo menos cortar la ayuda del caballo a su monarca. No piden empate correctamente en ningún momento y la flecha cae. El árbitro acusa la flecha e informa al jugador de las negras que perdió la partida. Algunos protestos se suceden sobre la decisión tomada por el árbitro, mas la decisión es confirmada.
Es clara la falta de conocimiento del conductor de las negras sobre o reglamento, e en que momento de la partida podría ser utilizado, pues el jugador que juega a ganar, mas se le cae la flecha, pierde la partida.
Podemos decir que Rey e Caballo conseguirían dar mate?!?!. Difícilmente esto pasaría, mas no podemos olvidar que la posibilidad existe e no debemos privar un jugador de este derecho.
Otra situación interesante: después de una complicación muy grande en la partida, restan en el tablero las mismas piezas del caso anterior. El conductor de las negras, viendo que el tiempo está cayendo, entrega su torre en d5 con jaque, las blancas verifican que si toman la pieza, la partida será tablas, entonces no toman la torre y la flecha del jugador de las negras cae, perdiendo la partida.
4) El procedimiento correcto seria parar el reloj, llamar el árbitro y solicitar tablas con base e el artículo 10.2, informando al árbitro que su adversario no tiene como ganar la partida por procedimientos normales o que su adversario no hace necesarios esfuerzos para ganar la partida por procedimientos normales. A partir de esta correcta reclamación el árbitro mandará la partida continuar o no, dando su decisión final, a la cual no cabrá recurso.
Después de algún tiempo envié un e-mail a un conceptuado árbitro internacional de nuestra actualidad sobre lo arriba ocurrido y recibí la siguiente respuesta: los dos jugadores tienen condiciones de dar mate a su adversario, ocurre que el negro tiene mas facilidad.
Como último ejemplo, coloco la siguiente posición 2:
posición 2
Cae el tiempo de las negras, y pierden. Mas como el jugador blanco va a ganar la partida con un peón en a2 que no puede moví mentarse?!?!.
No contribuye en nada sabernos o no como el jugador blanco ganaría esta partida. Vamos mejorar un poco más la posición. Un peón en a2 no podría ganar esta partida??!?! Entonces colocamos en el tablero un peón blanco en b3, conforme la posición 3:
posición 3
y la flecha cae nuevamente, con la partida perdida para las negras.
Pensando que solamente la colocación de un nuevo peón en b3 ganará la partida no es la realidad.
Para finalizar este ejemplo pregunto, cuantas veces perdemos partidas ganadas?????? Principalmente con nuestro conocido mate ahogado de torre en la octava o primera fila. E para algunos de nosotros, en el futuro, todavía conseguiremos llevar este mismo mate.
En las reglas del juego, artículos 6.10, 9.6 y C.3, tiene el siguiente texto, con pequeñas modificaciones entre ellos:
La partida está empatada, cuando se alcanza una posición en la que el adversario no puede das jaque mate al rey adversario por cualquier secuencia de lances legales posibles, incluso de la manera mas torpe. Esto inmediatamente termina la partida desde que el lance producido en esta posición no tenga sido ilegal.
Muchos años atrás durante el I Campeonato Pan-Americano de Ajedrez Rápido, observe el AI argentino Mariano Vargas actuando en una partida, en la cual estaban dos jugadores brasileños. En determinado momento el jugador del lado negro empieza a jugar más rápido, explotando claramente el tiempo de las blancas intentando que la flecha caiga.
En esta época, el árbitro podía intervenir empatando la partida sin la reclamación del jugador, si verificase que el adversario estaba intentando apenas ganar por tiempo. E esto ocurre. Vargas informa a los dos jugadores que la partida es tablas. El jugador blanco reclama y no acepta. Vargas informa al jugador blanco que su adversario intentaba apenas ganar por tiempo y escucha la siguiente respuesta. Si yo sé que él quería ganar la partida apenas por tiempo, mas no tiene importancia, yo también quiero y puedo ganar esta partida. Y fue lo que ocurrió, Vargas, aceptando la opinión del jugador, permite que la partida continúe y el jugador blanco gana la partida.
Que podemos aprovechar de todo esto?? Que nunca podemos sacarle el derecho a un jugador de intentar ganar la partida, a pesar que hoy la reglamentación esté modificada dejando a los jugadores elegir cuando el árbitro debe ser llamado.
Ahora con la utilización del reloj electrónico, todos estos problemas terminan ya que no podemos, al usar este tipo de tempo con incremento, solicitar tablas con base al articulo 10.2 y también no podemos nunca parar de anotar la partida. Matéria do AI Carlos Calleros. Autor del Libro: Ajedrez – Introducción a la Organización y Arbitraje. AI Carlos Calleros calleroschess@gmail.com |
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